Zrobmy gre (offtopic)



Widzisz wersję archiwalną tematu "Zrobmy gre (offtopic)" z forum pl.comp.programming





Paweł Decowski - 8 Lut 1999, 03:00

Czesc!

Od jakiegos czasu poszukuje ludzi do zrobienia gry.
Sam jestem koderem wiec drugiego juz nie potrzebuje.
Najbardziej szukam grafikow i muzykow.

Skontaktuj sie ze mna:

Lub odwiedz strone WWW dot. tego projektu:
http://kki.net.pl/pawelde

Wiem, ze adresujac ten post na programming i piszac
ze nie szukam koderow w umyslach wielu z was cos
zgrzytnelo. Ale wyslalem go tu bo moze jakis
koder sie tym zainteresuje i zechce obejrzec moje
strony z ciekawosci.

Jesli chodzi o "demoscene" i "grafike" to nie obrazajcie
sie, wiem ze na scene nie powinienem slac bo tam sa sami
scenowcy ktorzy nie mysla o zarobkach ale: 1. Ja tez nie
mysle o zarobkach. Gre robie "dla sportu", a jak juz cos
z tego wyjdzie to wtedy pomysle o sprzedazy. 2. Moze wsrod
scenowcow znajdzie sie ktos kto jednak zainteresuje sie
moim pomyslem. A na grafike nie powinienem slac z wprost
przeciwnego powodu: tam wszyscy mysla o zarobkach. Moze
jednak znajdzie sie jakis zapalony grafik ktory "dla sportu"
cos by stworzyl?



AGI - 8 Lut 1999, 03:00

sie, wiem ze na scene nie powinienem slac bo tam sa sami
scenowcy ktorzy nie mysla o zarobkach ale: 1. Ja tez nie



hehe, szkoda tylko, ze tak nie jest...:(
aGi


Darius Zolna - 8 Lut 1999, 03:00

scenowcy ktorzy nie mysla o zarobkach ale: 1. Ja tez nie
mysle o zarobkach. Gre robie "dla sportu", a jak juz cos
z tego wyjdzie to wtedy pomysle o sprzedazy.



Na to raczej nie licz. Dlaczego? Wyjasnialem ostatnio na
pl.rec.gry.komputerowe


reptile - 8 Lut 1999, 03:00


hehe, szkoda tylko, ze tak nie jest...:(
aGi



jak nie jest ? ze nie mysla o komercji ? a dlaczego
mialo by tak byc ?

-- http://logrus.zakopane.top.pl ---------


Janusz Dabrowski - 8 Lut 1999, 03:00

Witam.

drugiego (trzeciego, czwartego....) kodera.
Ergo - zdrowia, szczescia, pomyslnosci zycze
w nowym roku i najblizszym stuleciu.

Wayne/Taboo - 9 Lut 1999, 03:00


| scenowcy ktorzy nie mysla o zarobkach ale: 1. Ja tez nie
| mysle o zarobkach. Gre robie "dla sportu", a jak juz cos
| z tego wyjdzie to wtedy pomysle o sprzedazy.

Na to raczej nie licz. Dlaczego? Wyjasnialem ostatnio na
pl.rec.gry.komputerowe



A tak btw jakos nam sie kontakt urwal, dostales w koncu tego maila ode
mnie? Jesli nie, daj znac mailem albo na liscie.
BTW forwardnij tego posta z pl.rec.gry.komputerowe, bo ostatnio na tej
liscie sie nie da wytrzymac.

Wayne
GSXR1100                     http://figaro.ae.katowice.pl/~wayne
Powered by LINUX!                     Slackware 3.5 & RedHat 5.1

Sex is not the answer. Sex is the question. "Yes" is the answer.

                        -- Swami X


djalexx - 10 Lut 1999, 03:00

czesc !!!

jestem muzykiem w grupie i mam kilka prac jesli
poszukujesz muzyka do gry napisz na priva jaki typ
muzyki cie interesuje a ja ci podesle moje probki :))

pozdrowienia
Alex X

Czesc!

Od jakiegos czasu poszukuje ludzi do zrobienia gry.
Sam jestem koderem wiec drugiego juz nie potrzebuje.
Najbardziej szukam grafikow i muzykow.

Skontaktuj sie ze mna:

Lub odwiedz strone WWW dot. tego projektu:
http://kki.net.pl/pawelde

Wiem, ze adresujac ten post na programming i piszac
ze nie szukam koderow w umyslach wielu z was cos
zgrzytnelo. Ale wyslalem go tu bo moze jakis
koder sie tym zainteresuje i zechce obejrzec moje
strony z ciekawosci.

Jesli chodzi o "demoscene" i "grafike" to nie obrazajcie
sie, wiem ze na scene nie powinienem slac bo tam sa sami
scenowcy ktorzy nie mysla o zarobkach ale: 1. Ja tez nie
mysle o zarobkach. Gre robie "dla sportu", a jak juz cos
z tego wyjdzie to wtedy pomysle o sprzedazy. 2. Moze wsrod
scenowcow znajdzie sie ktos kto jednak zainteresuje sie
moim pomyslem. A na grafike nie powinienem slac z wprost
przeciwnego powodu: tam wszyscy mysla o zarobkach. Moze
jednak znajdzie sie jakis zapalony grafik ktory "dla sportu"
cos by stworzyl?

--

Jezeli jestes zainteresowany zrobieniem
gry i jestes grafikiem lub  muzykiem to
zajrzyj:      http://kki.net.pl/pawelde




Sonicram - 11 Lut 1999, 03:00


jestem muzykiem w grupie i mam kilka prac jesli
poszukujesz muzyka do gry napisz na priva jaki typ
muzyki cie interesuje a ja ci podesle moje probki :))



Proponuje noise,
hehe.

pozdrufska
    __
   /__
         \ onicram
 ___ /


Radek Kojdecki - 14 Lut 1999, 03:00



| jestem muzykiem w grupie i mam kilka prac jesli
| poszukujesz muzyka do gry napisz na priva jaki typ
| muzyki cie interesuje a ja ci podesle moje probki :))

Proponuje noise,



Moje probki sa dostepne w prawie kazdym UNIX'ie :

cat /dev/urandom /dev/dsp  ;))

Radek Kojdecki


Slawek - 15 Lut 1999, 03:00

Czesc!
        O ile dobrze zrozumialem to sam chcesz robic ta gre i masz tylko 1
kodera (siebie). Mam pytanie: Czy to aby nie za malo ?
SLAWEK

Paweł Decowski - 15 Lut 1999, 03:00

O ile dobrze zrozumialem to sam chcesz robic ta gre i masz tylko 1
kodera (siebie). Mam pytanie: Czy to aby nie za malo ?



Dobrze zrozumiales a jeden koder to nie za malo.

Bye.

P.S. Jak chcesz poznac argumenty przemawiajace za jednym koderem
to pisz na priva...


A.'SoTe' B. - 15 Lut 1999, 03:00


Dobrze zrozumiales a jeden koder to nie za malo.

P.S. Jak chcesz poznac argumenty przemawiajace za jednym koderem
to pisz na priva...



 Moze sie nie znam. Moze jestes guru informatyki, ale moim zdaniem:

1. System dzwiekowy
 a) mixowanie kanalow - supportowanie kart z softwarowym i
    hardware'owym mixowaniem, z dowolna iloscia pamieci (przy hardware)
 b) dzwiek przestrzenny (tzw. 3D'e) - implementacja wielobuforowego
    reverba, chorus
 c) synchronizacja systemu z gra (eliminowanie sound latency przy
    softwarowym mixowaniu).
2. System graficzny
 a) 2D: sprite'y - transparency, alpha-channel, zoom z bilinear filteringiem
 b) 3D: multipass-texturing, zarzadzenie pamiecia w karcie graficznej,
    fizyka obiektow (kolizja, "wybuch" obiektow, wiatr, woda), odbicia
    (enviroment mapping), bump-mapping, detail-texturing, shadows, lightning
 c) interface graficzny
 d) edytor poziomow (potrzebny do kazdego rodzaju gry)
3. Dodatki
 a) obsluga sieci - mozliwosc grania w kilka osob
 b) AI czyli inteligencja komputera
 c) zarzadzanie wyjatkami (zeby sie windowsy nie wieszaly przy byle glupim
   dzieleniu przez zero)

Pewnie jeszcze troche, ale nie pamietam teraz.

 No chyba ze chcesz pisac gre Pong pod DOS'a. To przepraszam.  

 PS. A moze twoim argumentem przemawiajacym za jednym programista jest kasa ?
  Oczywiscie sam wiecej zarobisz... jak dozyjesz.


Darius Zolna - 15 Lut 1999, 03:00

P.S. Jak chcesz poznac argumenty przemawiajace za jednym koderem
to pisz na priva...



Lepiej nie pisz.

doswiadczenie w branzy), chcialem pomoc, to spytal, czy kpie, czy chyle
czola przed tak wielkim wyzwaniem.
Szkoda ze nie mozna sie popukac w czolo przez e-mail.


reptile - 15 Lut 1999, 03:00


1. System dzwiekowy



i tak dalej....

hehe, tylko za przy przygodowce 2d, pewnie ponad polowa rzeczy
ktore wymieniles odpada...

poza tym, gosc pisal, ze to raczej niekomercyjna produkcja...
moze wtedy wykozystac biblioteki z gotowymi zeczami ktorych
full jest na sieci...

--
         --- Adam Bienias / SoTe ---
      Nautilus Software Lead Programmer



-- aleksander 'reptile' szymczyszyn --

-- http://logrus.zakopane.top.pl ---------


Marcin Rutkowski - 16 Lut 1999, 03:00

Szkoda ze nie mozna sie popukac w czolo przez e-mail.



Nie mozna - ciekawe dlaczego to sie nazywa POP3 ??? ;-

Wayne/Taboo - 17 Lut 1999, 03:00



| 1. System dzwiekowy
i tak dalej....

hehe, tylko za przy przygodowce 2d, pewnie ponad polowa rzeczy
ktore wymieniles odpada...



Jaka ponad polowa?

Zamiast engina 3d jest engine 2d i tylko tyle odpada a engine to jakies
30% kodu.

Wayne                                        
GSXR1100                http://figaro.ae.katowice.pl/~wayne
Powered by LINUX!                Slackware 3.5 & RedHat 5.1

*   Never put off until tommorow what can you do today.   *
*     There might be a law against it by that time.       *


A.'SoTe' B. - 18 Lut 1999, 03:00



| hehe, tylko za przy przygodowce 2d, pewnie ponad polowa rzeczy
| ktore wymieniles odpada...

Jaka ponad polowa?

Zamiast engina 3d jest engine 2d i tylko tyle odpada a engine to jakies
30% kodu.




----------------



|  Moze sie nie znam. Moze jestes guru informatyki, ale moim zdaniem:



 Tu jakies pojebane algorytmy/funkcje/efekty ktore wszystkie naraz
 nie byly wykorzystane jeszcze w zadnej grze/programie.
------------------------

 Tego to juz mi sie nawet komentowac nie chce.


Paweł Decowski - 20 Lut 1999, 03:00

 Moze sie nie znam. Moze jestes guru informatyki, ale moim zdaniem:
 (...)
 PS. A moze twoim argumentem przemawiajacym za jednym programista jest kasa ?
  Oczywiscie sam wiecej zarobisz... jak dozyjesz.



Z tego co widze(www.nautilus.com.pl) to w twojej grupie/firmie tez jest
jeden
programista?

Poza tym, nie rozumiem niektorych ludzi(np. pana Rutkowskiego). Nie
widzialem
zadnego jego posta wczesniej, a teraz nagle on mnie krytykuje... Cos
jest
nie tak... Rozumiem krytyke ludzi takich jak SoTe, bo on jest aktywny na
grupie, i wg mnie ma prawo sie odezwac, ale jak juz ktos "raz na ruski
rok"
sie odezwie to niech powi cos konkretnego, panie Rutkowski.


Paweł Decowski - 20 Lut 1999, 03:00

 Tu jakies pojebane algorytmy/funkcje/efekty ktore wszystkie naraz
 nie byly wykorzystane jeszcze w zadnej grze/programie.
------------------------

 Tego to juz mi sie nawet komentowac nie chce.



Przeciez to oczywiste ze moje zdanie jest hiperbola! Oczywsicie
ze sa takie gry, ale naprawde niewiele. Poza tym, jak zauwazyl
Reptile, polowa tych zeczy odpada przy przygodowce:

1. System dzwiekowy
 a) mixowanie kanalow - DirectX
 b) dzwiek przestrzenny - W PRZYGODOWCE??? Tez mozna, ale... po co?!
 c) synchronizacja systemu z gra - PRAKTYCZNIE ODPADA
2. System graficzny
 a) 2D - DirectX
 b) 3D - W PRZYGODOWCE???
 c) interface graficzny - no tak, to rzeczywiscie problem... no ale -
niech bedzie
 d) edytor poziomow - mozna, ale ja to zalatwiam inaczej...
3. Dodatki
 a) obsluga sieci - W PRZYGODOWCE???
 b) AI czyli inteligencja komputera - TEZ ODPADA
 c) zarzadzanie wyjatkami - to raczej tez nie problem?!?

Jak widac zostaje niewiele, a nawet to co zastolo, jest w polowie
zreazliwoane przez DirectX...

Troche Offtopic: czy formatowanie niszczy MBR ?
OffTopic : co moze zaoferowac mi Linux?
OFFTOPIC: Kiedy polaczenia stanieja?
Win95: Jak zmniejszyć jlośc zajmowanych resources-ów przez program ???
  • ati radeon 9200e
  • koda kumi real emotion
  • basen odkryty okolice warszaway
  • krystyna komosa
  • sprEABFyny oteva
  • urszula sipinska rs
  • lidia com
  • idz do podstrony 94
  • znazcenie snF3w
  • Katalog wypowiedzi z for internetowych ^^ Strona Główna